Estou de volta com mais um pefil do Chocolove
No mangá, ele ganha um espírito guardião segunda chamada Pascal Avaf (パスカルァパフ). Com o poder de Pascal Avaf, Chocolove cria sua oversoul nova armadura, OS "Jaguarman" (OSジャガーマン). Chocolove matou Redseb e Seyram pai (o homem que ele matou no Natal), antes que ele se arrependeu com o seu professor e, portanto, decidiu tornar-se cega para expiar seus pecados.
Durante a segunda rodada do mangá também se tornou o mais forte dos cinco guerreiros Elemental e a sua Furyoku ao do vento. Ele também ganha o Espírito do Vento , que, segundo Pascal Avaf tem o abilidade para cortar o vento com as asas.
No "Funbari no Uta" minissérie, Chocolove está agora com 22 anos de idade. Ele é notavelmente mais alto e mais musculoso. Ele também raspou a cabeça.
Durante o tempo Chocolove tem tentado desculpar-se dos seus crimes anteriores, ao entregar - se. Ele está atualmente cumprindo pena na prisão, tendo cerca de dez anos para ir de acordo com Umemiya Ryunosuke. A pedido de Tamamura Tamao, Ryo e Hana Asakura era po-lo fora da prisão e levá-lo e os outros cinco guerreiros Elementais de volta para o Onsen Funbari.
Ele chegou ao local de encontro dos cinco guerreiros com Lyserg que o tirou temporalmente da prisão mais cedo.
A minha caricatura em manga

Soul Eater
Perfil do Ryu da espada de madeira


Perfil de Horo Horo

Horo Horo - ホロホロ
Data de nascimento: 27 de Novembro de 1985 Signo: Sagitário Shaman tipo: Free Espírito Guardião: Kororo - Koropokuru, um espírito que está apaixonado por Manta Oyamada, por pensar que este é um koropokuru. Meio intermediário: Snowboard, Ikupasui
No anime e mangá japonês, o seu nome verdadeiro é Horokeu Usui - 碓氷ホロケウ e Horohoro é um apelido.Este vive na tribo Ainu, na ilha de Hokkaido, Japão. O seu espírito guardião é Kororo.
Vive com sua irmã Pirika. Ele é um shaman do gelo. Tem 13 anos.
Tem uma certa rivalidade com o seu pai, e esconde de todos o seu passado.
Participa na Shaman Fight, para criar uma enorme plantações de Fukki para os Koropukurus viverem em paz e manter o equilíbrio da natureza. Também no mangá, ele se torna mais forte o terceiro dos cinco guerreiros Elemental e ganha o Espírito de chuva. Sua furyoku é de 120000.
Horohoro é bondoso e alegre, mas ele se agravar em situações perigosas. Além disso, Horohoro também pode ser muito competitivo, mesmo indo tão longe a ponto de transformar os braços de Ryu (próximo perfil de que falei acima) em gelo e despedaça-los durante a luta entre a Ren e Onsen Funbari.O nome Horohoro e está escrito (em katakana) como "boroboro", que significa "porcaria", tanto que o seu nome é uma piada na série. Mais tarde é revelado que o verdadeiro nome Horohoro é Usui Horokeu.
Horohoro estava apaixonado por uma menina apelidada Damuko (cujo nome verdadeiro é Kurobe Tamiko) que foi à sua escola. Tornaram-se amigos ao longo do tempo até a avô de Horo Horo lhe disse para não se associar com ela. Então ele parou de falar com ela a partir desse ponto. Meio ano depois, Horohoro ainda a ignorava. Um dia ela corre atrás dele e este foi para as montanhas, ela sofreu um acidente nas montanhas e congelou até à morte. Ele se culpa pela morte desta. No entanto Horohoro desconhecida que na verdade ela fora transformada num koropukuru chamado Kororo, estendo com Horohoro o tempo todo. Na manga Horo Horo revela a verdadeira razão pela qual se quer tornar o Shaman King é pedir desculpas a Damuko e criar um enorme campo de fuki que eata tanto amava. Também é revelado que fora esta que dera a Horohoro o seu apelido.
Perfil de Lyserg Dyethel

Shaman tipo Free.
Tipo sanguíneo: AB
Data de nascimento: 17 de Maio de 1984
Local de nascimento:Londres Inglaterra
Lyserg mora em Londres.
Participa da Shaman Fight, no começo da viagem sozinho.
Possue a fada Morphin, que se incorpora no pêndulo de cristal de Lyserg.
Mais à frente, sai do grupo do Yoh e junta-se aos X-Laws, largando Morphine (no animê) e recebendo assim o anjo Zeruel *quando ele fez isto só me apetecia estar lá para lhe dar uma chapada bem forte na cara, quem é ele para magoar a Morphine depois de tudo o que ela fez por ele T_T*.
Ele é um órfão desde tenra idade, quando Asakura Hao matou os seus pais, quando eles se recusaram se juntar a ele. Por sua vez este pretende se vingar por isso, participa nas lutas do Shaman para matar Hao. Ele acabaria por se juntar ao grupo extremista conhecido como os X-Laws, acreditando que o ajudariam a ganhar a sua vingança.
Lyserg tem uma aparência muito... como posso dizer isto, é muitas vezes confundido com uma rapariga. Ele tem cabelos claros e olhos verdes de cal, que herdou do seu pai. Ele se veste de forma semelhante à seu pai, e em ambos os casos, as suas roupas eram provavelmente uma homenagem ao Sherlock Holmes. As suas roupas eram constituídas por um manto verde (semelhante a que o Sherlock Holmes usa), uma camisa branca com um lenço vermelho dobrado e calça preta e sapatos de couro preto. Após Lyserg se juntou aos X-Laws, Marco começa a treiná-lo e depois de jurar lealdade foi dado um uniforme branco clássico semelhante aos demais. A principal diferença entre o seu uniforme e os outros é que sua saia é completamente aberto, sem nada por baixo, mas um par de shorts curtos brancos e botas do Mar Negro, com as pernas nuas. Quando não estiver em seu uniforme de X-Laws que ele veste com uma camisa branca, de mangas arregaçadas, gravata e suspensórios, e um par de calções curtos, com sua arma coldre do lado esquerdo. Na manga após o treinamento no inferno, ele descarta o seu uniforme de X-Laws, e começa a usar roupas semelhantes aos seus originais, excepto o uso dum manto negro com um forro verde escuro e calções verde escuro curtos. Ele veste uma camisa branca com mangas arregaçadas, um lenço vermelho dobrado e botas longas e escuras do mar verde.
É muito reservado, quieto, e segue plenamente o que mandam.
Na manga devido ao fato de o anime terminar muito mais cedo do que o mangá, há coisas diferentes que acontecem. Por exemplo, a ordem dos acontecimentos mudou bem como os locais das lutas. Yoh e os outros lutam um vampiro em num teatro (no anime), mas no mangá Yoh e os outros lutam um vampiro fora da aldeia Patch.
Lyserg é mostrado empurrando por Iron Maiden (com rodas sobre ele) com o grupo e, finalmente, descobre que Marco foi baleado por Luchist. Ele lamenta a sua perda, mas é lembrado que eles não têm tempo para estar triste. Opacho então vem por trás para confortá-lo. Lyserg mantém os óculos de Marco em sua honra.
Na planta do Vale, Lyserg enfrenta o oficiante seguinte, Bron (que foi seu mentor nas eliminatórias), descobrindo que ambos haviam ficado mais forte desde a última vez que lutou. Lyserg começa a perder o seu temperamento. No entanto, ele não foi capaz de atingi-lo e foi baleado no peito. Bron vai acabar com os outros, mas eles são protegidos por Iron Maiden Jeanne. Ela ressalta que ela se sente triste e está prestes a matar Bron, que ainda está vindo atrás deles, Lyserg quando recupera a consciência e de repente pára de atacar Bron, usando a mão. Mais tarde, ele enfrenta Jeanne, dizendo: "Por favor, não. Você não deveria desperdiçar o seu precioso furyoku, Lady Maiden", Yoh e os outros pensavam que ele estava morto, mas Lyserg explicou que os óculos de Marco eram à prova de balas e que o manteve a salvo do golpe.
Com raiva Bron está subindo, Lyserg começou a examiná-lo e pensar sobre quando ele poderia atacar.
A luta termina então com Lyserg explicando como funciona a mente sobre o corpo e ele realizando um movimento chamado "cremação".
Lyserg aparece em Funbari No Uta como um dos cinco camafeus guerreiro. Lyserg tem 21 anos e parece ter mudado fisicamente. Ele ficou visivelmente mais altos, já não usa seu xale remendado, e ostenta um casaco de detetive.
E este é o maior perfil individual que já fiz pois é o único do qual sei mais.
Perfil de Tao Ren
Data de nascimento: 1 de Janeiro de 1986 Signo: Capricórnio
Tipo sanguíneo: AB
Cor dos olhos: dourado
Cor dos cabelos: azul escuro, apesar de se parecer com roxo Shaman tipo: Free Espírito Guardião: Bason - guerreiro chinês Meio intermediário: Lança, Hôrai-ken
Tem 14 anos.
Filho de Tao En e Tao Ran.
Ele considera se adversário mortal de Yoh.
Seu espírito guardião é Bason.
Vive no castelo de sua família que abriga um passado terrível. Tornando o num rapaz duro e com o mínimo de respeito pelos espíritos, tratando-os como instrumentos de luta. Mas ao perder pela primeira vez com Yoh, que lhe diz que os espíritos também tem emoções este passou a ter sentimentos mais nobres e a fazer mais amizades, embora o seu jeito arrogante e orgulhoso permanecesse o mesmo. Fala a verdade doa a quem doer, sempre causando richas, principalmente com Horo Horo.
Conhece Iron Maiden Jeanne por quem se apaixona ao longo da história passando a mudar o seu modo de ser, mesmo assim mantém seu orgulho. No manga chega a ter um filho.
Participa na Shaman Fight, com o sonho de acabar com o mundo cheio de ódios e trazer às pessoas uma vida melhor.
- Armas:
Inicialmente Ren usa um Kwan Dao(Guandao),Ao derrotar seu pai ganha a espada Horaiken (Bai lei ou Horai) que ao icorporar Bason pode transformar-se em ne Bunshin(Super Kwan dao) e também pode fazer golpes como Do geiki e transformar a espada em qualquer arma.
O nível de seu furiouko é de 100001.
Foi escolhido como um dos cinco guerreiros e seu elemental é o Espírito do Trovão.
Perfil de Manta Oyamada

O nome da sua família significa "campo da montanha pequena".
Manta é uma criança inteligente, que carrega um livro com ele todos os dias. Na versão japonesa, o livro é chamado de Manjien (万 辞 苑), que significa "O Livro do Manta sobre tudo", enquanto o mangá Inglês chama - o "Dicionário Mantannian". "Manjien" vem do nome de Manta e o dicionário japonês "Kōjien" (広 辞 苑). Manta tem 13 anos é um aluno na sétima Shinra Private Academy, Manta vai à escola com Yoh e Anna. Ele é do signo Virgem e o seu tipo sanguíneo é "O"
Data de nascimento: 5 de Setembro de 1985
Local de nascimento: Tokyo japão
Comida favorita: língua deboi ensopada, penso eu
Manta pode ver espíritos, mas não pode usar os seus poderes como o seu melhor amigo, Yoh Asakura e Anna Kyōyama. Ele é muito expressivo e entra sempre um pouco em pânico. Ele parece-se fisicamente com um Koropokkur (conhecido como "minutians" no anime em Inglês), e tem sido confundido com um dos espíritos da natureza tímida, em várias ocasiões.
No anime, durante o Torneio Shaman, Manta tornou-se um xamã, seu espírito é Mosuke, o melhor amigo de Amidamaru que forjou Harusame (Espada de Luz no anime em Inglês). Ele, no entanto, não é capaz de manter a forma de espírito, porque ele foi executado fora do furyoku e acaba em apuros. Na batalha com Hao, ele usou o seu oversoul para derrotar o Shikigami de Hao. O seu fantasma combina com seu portátil, de onde Mosuke não consegue escapar, para forma um martelo. Isso também pode ser visto como um paralelo com a relação de Amidamaru e Mosuke que nem Amidamaru e Mosuke nem Yoh e Manta estavam longe um do outro por muito tempo e Mosuke e Amidamaru são parceiros de Manta e Yoh, respectivamente.
No mangá e anime japonês original, a sua família é proprietária da Oyamada Electronics Company e, portanto, é muito rica. Os pais de Manta e a sua irmã mais nova só aparecem no mangá. O pai de Manta, Mansumi Oyamada, tem 55 anos de idade. A sua mãe, Keiko Oyamada, tem 37 anos de idade. A sua irmã, Mannoko Oyamada, tem 5 anos de idade. A família de Manta desempenha um papel pequeno na história e após sua aparição inicial, eles nunca mais são vistos no mangá até uma breve aparição por Mansumi no final da série, onde o presidente Oyamada leva diversos navios de batalha para destruir e capturar Xamãs.
Perfil do Hao Asakura

Shaman tipo: Onmoyoutou.
omida favorita:Curry Bread
Hao Asakura é a reencarnação do Hao de 1000 anos atrás. O seu pai tentou matá-lo quando nasceu, mas foi impedido pelo Elemental do Fogo, que o protege desde épocas passadas.
O seu sonho prevalece até hoje, este é construir um mundo só de Shamans, aniquilando os humanos.
Tem o poder de ler a mente das pessoas. É possuidor de todos os segredos da filosofia chinesa wuhang, Hao conseguiu ter controle sobre sua vida e morte e se tornou um supremo onmyouji.
É formador do grupo Estrela, que participa da actual Shaman Fight.
Data de nascimento: 12 de Maio de 1985
Signo: Touro
Shaman tipo: Onmyouji
Espírito Guardião: Espírito de fogo - elemental
Meio intermediário: Oxigênio
Perfil de Anna Kyoyama

Noiva de Yoh.
Tem 13 anos
Local de nascimento:Aomori Japan
Comida favorita:biscoitos japoneses doces
É mãe de Hana Asakura, no manga.
Anna é uma shaman aprendiz de Itako, é treinada pela Srª Kino.
Antigamente, vivia nas redondezas do Monte Osore.
Futura dona do Balneário Funbari.
Por ela ter aberto o livro Cho Senji Ryakketsu de Hao, os demônios Zenki e Kohki, foram concebidos a esta.
Vive com Yoh e não sabe cozinhar.
Mandona e autoritária, faz Yoh treinar exaltivamente "quase até morrer", mas tudo tem seus motivos. Ela faz isso porque ama Yoh, e quer que ele se torne o Rei Shaman, consequentemente ela será a Rainha Shaman.
Habilidades
- Kuchiyose (Invocação de espíritos): Habilidade de chamar a um espírito em qualquer tempo e lugar.
- Goma Chofuku (Subjulgação dos demônios): Técnica usada para controlar os shikigamis de Hao. Ela também usa os shikigamis como seus guardiães espirituais.
- Reishi (Visão da alma): Habilidade que obteve de nascimento, que é capaz de ler os corações e pensamentos dos outros. Hao também tem este poder. (um wall)
Segue sua cronologia de história em Itako no Anna, Butsu Zone, Shaman King e encerra suas participações em Funbari no Uta.
Além de ser o personagem destas séries, Takei criou uma personagem homônima para ser mascote da policia de Aomori, da província onde nasceu.
Anna e Yoh se conheceram quando ambos tinham dez anos, no Monte Osore, e Yoh prometeu a ela libertá-la da sua maldição quando se tornar rei xamã. Desde então ela o treina arduamente para que seja um melhor e poderoso xamã.
Embora não demonstre sentir un grande afeto por Yoh assim como ele, na história Funbari no Uta tem um filho dele, Hana Asakura.
Novos perfis de novas personagens e animes
Yoh Asakura
Yoh é um rapaz de 13 anos (no início da história), que está a treinar para se tornar um Shaman. É filho de Mikihisa e Keiko Asakura, neto de Kino e Yohmei Asakura e Irmão gêmeo de Hao. Noivo de Anna Kyoyama. Pai de Hana Asakura (na final da manga). Descendente da família Asakura e é futuro dono do Balneário Funbari.
Tem como espírito guardião o samurai Amidamaru, um samurai de quase 500 anos. Este participa na Shaman Fight, com o sonho de viver num mundo tranquilo e em total paz, e também para cumprir a promessa que fez a Anna, de se tornar o Rei Shaman, e dar todo o conforto que ela sempre quis. Apesar de esta ser muito mandona e agressiva.
Armas: Primeiro Yoh começa com meios intermediários, como uma espada de madeira e um cano. Depois ele usa a Harusame (a antiga espada de Amidamaru), que é guardada pelo espiríto do amigo do Amidamaru, o Mosuke. Recebe também a espada Futsu-No-Mitama, de seu avô.
No mangá, recebe para a batalha final o Espírito da Terra.
Data de nascimento: 12 de Maio de 1985
Signo: Touro
Tipo sanguineo: A
Local de nascimento: Izumo Japão
Shaman de tipo: livre
Comida favorita: Curry
Espírito Guardião: Amidamaru um Samurai
É: curioso, com uma forma calma de agir (ou seja calmo) mesmo nos momentos mais tensos, o que faz com que este pareça vazio de sentimentos e molenga.
Cor dos olhos e cabelos: castanho
Perfil da Família Nostrad e outros personagens da série
Daltzorne
Daltzorne é líder dos guarda-costas de Neon Nostrad é o superior directo de Kurapika. A sua arma é uma katana inscrita com runas que aumentam o seu poder quando infundido Nen. No anime, ele consegue furar Ubogin por 5 milímetros, com a katana. Ele parece apreciar a música e é dedicado ao seu trabalho. Ele também não hesitou em sacrificar três guarda-costas de Neon, quando ela previu actividade do Genei Ryodan na Shin York Underground Leilão. Ele é mais tarde morto por Phinx, quando o Genei Ryodan se infiltrar a fim de resgatar um Ubogin que fora capturado por Kurapika.
Sachimono Tochino - Guarda-costas da família Nostrad. É de emissão.
- Hatsu
- Eleven Black Children - Cria 11 "soldados" que lutam por ele. Como ele é de emissão, e não de manipulação, os soldados não podem fazer nada complicado, seguindo um padrão simples de ataque.
Basho - Guarda-costas da familía Nostrad
- Hatsu
- O Poeta de Haikai Errante - Escreve poemas típicos do seu país e ao lê-los faz-los realidade através do seu nen.
Veze - Guarda-costas da família Nostrad. É de manipulação
- Hatsu
- Amante instantâneo - Manipula todas as pessoas que beija por 180 minutos
Scuwala - Guarda-costas da família Nostrad. É de manipulação
- Hatsu
- Manipulação de cães - Manipula cães sob a condição de cuidar deles incondisonalmente.Utilizando-os em diversos assuntos.
Senritsu - Guarda-Costas da família Nostrad. É de emissão
- Hatsu
- Primavera no campo - Ao emanar sua aura por meio da música tocada pela flauta faz com que os ouvintes vejam uma paisagem calma e acabando com a sua raiva.
Além disso Senritsu possui uma audição extraordinária que lhe permite saber o estado mental da pessoa pelos seus batimentos cardíacos.
Elisa Elisa é a namorada de Scuwala e uma das criadas de Neon Nostrad. Quando Scuwala é morto por Nobunaga, seu desgosto causas leva Neon a concordar deixar Shin York City, apesar de não ter obtido os itens do leilão ela desejava a partir do Leilão Underground.
Iwancole Iwancole - イワンコフ, é um dos guarda-costas originais de Neon Nostrad. Ele fazia parte da equipa de três pessoas, com Tochino e Veze, foi enviado para comprar itens para a Neon no Leilão Underground, onde foi morto por Shizuku quando lhe estourou o rosto usando Deme-Chan.
Em seguida temos a constituição da família:
Neon Nostrad . ネオン = ノストラード
Idade - 15 anos
Sexo - Feminino
É a única filha do chefe da família Nostrad, Raito Nostrad. Neon tem uma personalidade muito mimado como "princesa". Tudo o que ela exige, ela recebe do seu pai, ameaçando cessar a utilização da sua capacidade em seu benefício. Neon também está muito envolvida com o ocultismo, e é uma colecionadora de peças raras do corpo, tais como os olhos Scarlet do Clã Kurata, os objectos que Kurapika estava a tentar recuperar. A aquisição de partes do corpo para sua colecção tão importante para a Neon, que mostrou preocupação apenas com estatuto de metro da máfia Leilão. Habilidade Nen: Ghost Writer Lovely - ラブリーゴーストライター "天使 の 自動 筆記" - capacidade Neon é o poder de prever com precisão o futuro de uma pessoa em forma de poema. Para fazer isso, ela precisa do nome da pessoa ou do apelido, a sua data de nascimento completa, e o seu tipo de sangue escrito num pedaço de papel. Se a pessoa não está presente, enquanto ela está a usar o Lovely Ghost Writer, tem de ter uma foto do rosto da pessoa. Neon não sabe o que escreve, também é incapaz de prever seu próprio futuro. As previsões de Neon assumem a forma de um poema com quatro ou cinco estrofes de quatro linhas cada. Cada verso representa uma semana do mês actual. Se um evento indesejável é previsto, o poema também inclui conselhos sobre como evitar o evento. Na sequência dos acontecimentos do arco de história York Shin, a capacidade da Neon foi roubado por Kuroro Lucifer.
Na série também participam outras personegens de entre as quais estão:
Wing
- Tipo de Nen:Reforço
- Idade:???
- Aniversário:???
- Tipo sanguíneo:???
- Altura:???
- Peso:???
É o mestre de Zushi e também de Gon e Killua. É muito habilidoso na arte de ensinar, é calmo é forte devido ao nível do seu Nen. Aprendeu tudo o que sabe graças à sua mestra Biscke que disse que ele não tinha muito talento.
- Arma
Nenhuma (luta artes marciais)
- Hatsu usando 80% do NEN da transformação, transforma sua aura no formato de uma espada, com 100% de reforço deixa esta ficar resistente e usa 60% da manipulaçao para controla-la com maior perfeiçao e 80% de Emissao para arremessar a espada.
- Zushi
- Tipo de Nen: Manipulação
- Idade: 8
- Aniversário:??
- Tipo sangüíneo:??
- Altura:??
- Peso:??
- Arma
Baseia-se nas artes marciais para lutar
- Hatsu
??
Genthru(Bomber)
- Tipo de Nen:Materialização
É um dos jogadores do jogo Greed Island (ilha ambiciosa, se não me engano). No jogo ele se fez passar por um assassino chamado "Bomber", este fazia parte de um grupo que planeava possuir todas as cartas de feitiços e ao ver o grupo atingir seu objectivo, ameaçou-os de morte com os eu golpe "Contagem regressiva" e ficou com as suas 97 cartas do jogo matando todos menos Abengane. Posteriormente ele perseguiu Tsezgera fazendo com que ele saísse do jogo. Lutou com o Gon, mas no entanto tanto ele como os seus companheiros foram derrotados e Gon terminou o jogo. Matou muitos jogadores e é bastante poderoso.
- Hatsu
- Punhado de pólvora - É um poder no qual ele emite uma explosão diretamente no corpo do oponente e que pode variar de lugar dependendo de onde ele está segurando, podendo com esse golpe arrancar um braço ou estoirar uma garganta.
- Contagem regressiva - É uma técnica que usa Emissão, Materialização e Manipulação em conjunto.Neste golpe quando Genthru toca no alvo e diz a palavra Bomber uma bomba é instalada no local. A bomba tem um dispositivo de contagem de tempo baseado nos batimentos cardíacos do alvo mas ela só pode ser ativada se Gensuru explicar como a armou e como se desarma a bomba na frente do alvo.Para desarmar a bomba é necessário tocar em Gensuru e dizer "peguei o Boomer".É uma técnica bem mais forte que o "punhado de pólvora" podendo matar a vítima instantaneamente.
Exame Hunter:
- Hanzo
- Tompa
Recordista em participações no Exame para Hunter, com inacreditáveis 36 participações (contando o ano da participação de Gon), é um ser ganancioso que aproveitando-se dos candidatos mais novos para prosseguir no exame, um verdadeiro 'fabricante de problemas'.
- Gitarakuru
O disfarce utilizado pelo irmão de Killua, Irumi Zaoldyeck, para entrar no exame usando sua técnica assassina, usa agulhas especiais que podem alterar seu rosto indefinidamente e sem as agulhas ele pode alterar seu rosto por mais ou menos 1 hora.
- Cherry
Candidato a Hunter no ano da participação de Gon Freaks.
- Supar
Candidata a Hunter no ano da participação de Gon Freaks, utilizava um rifle e era uma grande caçadora, mas foi morta pelo irmão de Killua em uma das etapas do Exame.
- Shishito
Candidato a Hunter.
- Bardon
Candidato a Hunter.
- Kyu
Candidato a Hunter.
- Hue
Candidato a Hunter, especialista em bombas.
- Somi
Candidato a Hunter, conhecido como "Somi,o treinador de macacos",andava constantemente com seu macaco de estimação chamado Kalomi que o ajudou bastante mas que o abandonou por causa de Kurapika que o libertou.
- Nicholas
Foi um candidato a Hunter, pequeno e gordinho, mas mantinha um estudo de todos os candidatos em seu PC.
- Imori, Imoru e Amori
São os conhecidos 'Os Três Irmãos Mori' (Three Mori Brothers), estiveram no ano anterior, no ano da participação de Gon e no ano em que Killua passou no exame.
- Todo
Candidato a Hunter, glutão e bem gordo.
- Bokuru
Candidato a Hunter.
- Anita
Candidata a Hunter, teve seu pai morto por um membro da família de Killua e resolveu entrar no Exame para vingar a morte do pai, utilizava uma adaga nos seus combates.
- Bodoro
Finalista no exame de Hunter e na sua luta contra Leorio foi morto por Killua que estava sobre o controlo do seu irmão, como nada pode ser provado Leorio passou no teste e Killua foi desclassificado, antes disso teve uma grande luta contra Hisoka mas foi derrotado.
- Ponzu
Candidata a Hunter, bonita, vaidosa e toda de rosa tem o poder de manipular abelhas e pode ser uma adversária imprevisível, foi eliminada no quarto estágio do exame do ano de Gon.
- Gareda
Participante do exame de Hunter, era conhecido como caçador entre os aspirantes a Hunter, a sua arma é uma zarabatana, da qual atirava dardos venenosos e com a qual caçou Gon no teste da caça-humana na floresta, foi morto por Hisoka.
- Ryu
Candidato no exame de Hunter.
- Pokkuru
Um rapaz esperto e um dos vencedores do exame no ano da participação de Gon, com uma touca rosa na cabeça e muito hábil na caça e no raciocínio lógico, planeia se tornar um famoso Hunter de animais selvagens e tesouro,já havia tentado passar no exame várias vezes.
Prisioneiros da Trick Tower:
A Trick Tower conhecida como "Torre da Astúcia", "Torre dos truques" ou "Torre dos Enganos". É uma Torre-prisão para criminosos de alto nível e um dos locais de teste do exame para se tornar Caçador, dirigida pelo Caçador da lista negra Rippo:
- Lelute ou Leluto - Estudou psicologia, mas utilizou seus conhecimentos para levar seus pacientes ao suicidio, uma grande manipuladora e sua principal diversão era brincar com a mente de outras pessoas,foi presa e condenada a 112 anos na Torre-prisão pelo Caçador Rippo onde ocorre um dos testes do exame para se tornar um caçador. No ano da participação de Gon, venceu Leorio num jogo de aposta e raciocinio.
- Majitani - Companheiro de prisão com Lelute. Usava uma falsa tatuagem da marca da Aranha (Genei Ryodan) em suas costas. Enfrentou e foi derrotado por Kurapaika. Este fingiu-se de morto de acordo com uma armadilha de seus amigos de prisão, mas foi desmarcarado por Leorio.
- Jones ou "Jones, o desmontador", como era mais conhecido,era um Serial Killer muito conhecido capturado por Rippo, matava as suas vitimas arrancando-lhes partes do corpo com as próprias mãos (geralmente o coração) devido à grande força muscular que tem nas suas mãos, foi morto facilmente por Killua ,ao ter seu coração arrancado, num combate entre os dois.
- Bendot - um homem musculoso, que aparenta ser muito forte
- Sedokan - tem a inteligência para fabricar bombas, mas prefere usar armadilhas em velas, não é muito dado ao desporto, não tendo muita força e velocidade.
Perfil do Genei Ryodan
Kuroro
- Tipo de Nen:Especialização
- Idade:26
- Tipo sanguíneo:AB
- Altura:1,77 metros
- Peso:68 kg
- Número no genei ryodan:1 (líder do grupo)
É a cabeça da Aranha. Ele dita as ordens para as "patas" e elas o obedecem cegamente devido ao seu poder. Kuroro é bem calmo e em todas as situações mostra-se cínico, principalmente ao enganar Neon para lhe roubar a sua habilidade. É bastante preocupado com os membros de seu grupo e sempre dita as regras quando há desordem entre os seus seguidores. Aceita a morte sem temor e usa como símbolo uma cruz invertida, que está desenhada em seu casaco.
- Hatsu
- Skill Hunter - Kuroro tem a habilidade de roubar habilidades de outras pessoas. Ele centraliza os poderes roubados num livro que materializa chamando "Princípios Secretos do Roubo" - Secret Principles of Theft (The Quintessence of Theft) - e a pessoaa quem roubada a habilidade não pode mais usar a técnica. Sua técnica obedece as seguintes condições:
A) Para roubar uma técnica Kuroro precisa:
1 - Testemunhar a técnica; 2 - Perguntar sobre ela e ter respostas; 3 - A vítima deve tocar a capa do livro de Kuroro; 4 - Todos os passos devem ser feitos em no máximo uma hora.
B) Para utilizar a técnica roubada, Kuroro deve segurar com a mão direita o livro aberto na página onde ela está.
C) Quando o dono original da técnica morre, Kuroro perde-la.
- Técnicas roubadas:
- Tele-porte - Tele-porta uma pessoa de acordo com a vontade.
- Indoor Fish - Materializa peixes feitos de Nen que devoram os inimigos. Enquanto devorada a vítima não sente nada e fica lúcido independente do dano. Os peixes só sobrevivem em ambientes completamente fechados. Quando os peixes desaparecem a vítima morre se os danos forem mortais.
- Fun Fun Cloth - Materializa um manto e tudo o que for embrulhado neste reduzirá de tamanho até caber na palma da mão. Quando tira os objetos voltam ao normal.
- Lovely Ghost Writer - O usuário é capaz de fazer previsões do futuro para outras pessoas. Não pode prever o próprio futuro. Para isso é necessário:
As profecias normalmente são poemas de 4 a 5 estrofes e 4 versos cada que correspondem aos meses e semanas que virão. A primeira estrofe é sempre sobre algo que já aconteceu.
Koltopi
- Tipo de Nen:Materialização
- Idade:??
- Aniversário:??
- Tipo sangüíneo:??
- Altura:??
- Peso:??
Sabe-se muito pouco sobre este rapaz, pois nunca o viram lutar e muito menos como é o seu rosto. Mas é esperto e ajuda muito no leilão copiando os items igualmente no Greed Island copiando as cartas mágicas.
- Hatsu
- Gallery Fake - Cria cópia perfeita de tudo que tocar com a mão esquerda, independente do tamanho, e pode fazer um bom número de cópias. No entanto todas as cópias duram 24 horas no máximo. Ele não pode copiar seres vivos, o Nen presente em objectos e objectos materializados. As cópias funcionam como En para ele e se tocar o objecto original ele pode dizer onde está a cópia.
Kalluto Zaoldyeck
- Tipo de Nen:Transformação
- Idade:10
- Aniversário:??
- Tipo sanguíneo:A
- Altura:1,50 metros
- Peso:31 kg
- Número no genei ryodan: 4(entra para o genei ryodan na saga G.I.-Greed Island como substituto de Hisoka)
O mais novo da família por ter 10 anos de idade, mostra-se muito calmo e sempre ajuda Illumi, como visto na segunda temporada da série. Ao entrar no Genei Ryodan, achava que seria fácil ser o mais forte, só que se impressionou bastante com o poder dos outros membros e de qualquer forma não se dá por vencido, pois quer trazer seu irmão Alluka de volta.
- Armas
Leque de Papel (Karuto aplica uma técnica especial para que o papel corte qualquer coisa, com certeza usa o "Nen").
- Técnicas de Assassino
Passo Sombrio usa essa técnica para esconder sua presença como um tipo de Zetsu.
- Hatsu
- Dança do Bote da Serpente - Nessa técnica Kalluto despeja sobre seu leque de papel pequenos e minúsculos pedaços de papel, depois lança-os no chão.E apenas com um movimento de seu leque criar um ataque em forma circular como uma serpente atacando sua presa consegue arrancar até um braço usando um mísero pedaço de papel.
- Origamis - Fazendo origamis dos membros da aranha ele pode ouvir t udo o quê falam mesmo que estes estejam longe.
Feitan
- Tipo de Nen: Transformação
- Idade:21
- Aniversário:??
- Tipo sanguíneo:??
- Altura:1,55 metros
- Peso:45 kg
- Número no genei ryodan:5
Um rapaz que só quer saber de matar. Mata os outros por pura diversão. O seu ataque é muito rápido que não nem se pode descreve-lo, mas na verdade usa uma espada que é mostrada na Saga das Formigas Chimera mas mesmo assim continua muito rápido.
- Arma
Um Guarda Chuva (Detalhe: tem se uma lâmina oculta e uma espada dentro do guarda chuva)
- Hatsu
- Pain Packer - Sol Nascente - Feitan transforma sua dor em poder e cria uma miniatura de sol com o que acumulou. Esse golpe queima tudo e tem um grande raio de alcance. Feitan consegue proteger-se a si mesmo, mas os outros membros da Ryodan sempre tem de se esconder quando ele utiliza este golpe.
Franklin
- Tipo de Nen:Emissão
- Idade:??
- Aniversário:??
- Tipo sanguíneo:??
- Altura:2,19 metros
- Peso:225 kg
- Número no genei ryodan:6
É um homem enorme, bastante inteligente e forte. Não teme nada nem ninguém. Está sempre calmo.Conversa muito com Shizuku, que acha muito inteligente.
- Hatsu
- Double Machine Gun - Dispara balas de Nen pelos dedos. Ele cortou os próprios dedos para fazer com que os disparos fossem mais fortes.
Phinx
- Tipo de Nen:Reforço
- Idade:33
- Aniversário:??
- Tipo sanguíneo:AB
- Altura:1,85 metros
- Peso:85 kg
Phinx é um génio quando se fala de combate desarmado. Phinx usa as suas mãos em batalha, que se mostram extremamente poderosas. Phinx é um membro da Genei Ryodan ele é de Ryūseigai. Parece fazer dupla com Feitang.
- Arma
Seus próprios braços, tem uma força incrível. Sempre mata usando as próprias mãos quebrando o pescoço de seus adversários.
- Hatsu
- Ripper Cyclotron (廻天) - Quanto mais ele girar os braços, mais forte será o golpe.
- Enkin-Namitama - Essa técnica exige que Finks concentre seu nen ao máximo, usando Ren. Com isso, é possível que o usuário dê golpes a longa distância, emitindo fortes ondas no ar em direção ao oponente. Finks pode atingir um obstáculo até 9 metros de distância com total eficiência.Finks pode optar por vários socos no ar, tendo mais golpes, porém menos intensidade, ou unir as duas mãos e lançar as ondas em movimentos verticais, tendo menor número de ataques, porém mais intensidade
- Mayu Chikara - Aumentando a intensidade de seu Ten, Finks se tran sforma num verdadeiro casulo de Nen, que por sua vez o envolve, tornando sua pele impenetrável e seus ossos inquebráveis
Machi
- Tipo de Nen:Transformação
- Idade:24
- Aniversário:??
- Tipo sanguíneo:A
- Altura:1,59 metros
- Peso:48 kg
- Número no genei ryodan: 7
Machi é uma rapariga que tem uma forte e sempre certa intuição.Seus companheiros não discordam da sua intuição.É bastante ágil e inteligente lembra uma "Kunochi"(Ninja feminina).
- Arma
Agulha
- Hatsu
Macchi transforma a aura dela em linhas finas que servem para vários propósitos, desde curar alguns tipos de feridas até prender alguém, ajudar a rastrear e até mesmo enforcar. Quanto maior o fio, menor a resistência. Um fio que dê a volta na terra é tão frágil como se fosse de algodão. Já um menor que um metro aguenta uma tonelada. Se ela soltar o fio a resistência diminui por não ter tanta afinidade com Emissão.
Shizuku
- Tipo de Nen:Materialização
- Idade:19
- Aniversário:
- Tipo sanguíneo:O
- Altura:1,60 metros
- Peso:45 kg
- Número no genei ryodan:8
À primeira vista Shizuku e só uma frágil rapariga de óculos, mas na verdade é muito forte e possui uma habilidade de materialização rara. É muito
devotada ao Ryodan inclusive tem um colar com a cruz invertida, o mesmo da roupa de Kuroro (Danshou do Ryodan),tem uma péssima memória e esquece de coisas muito simplesmente, é uma rapariga muito esperta e as vezes bem ingênua.
- Hatsu
- Deme-Chan - Shizuku usa o seu aspir ador "Deme-Chan" para sugar os corpos mutilados por seus companheiros, também pode sugar o sangue do seu oponente até a morte ou o veneno do corpo de um companheiro. Usa "Deme-Chan" como um porrete também para espancar os seus adversários, "Deme-chan" não pode absorver organismos vivos nem objetos materializados pelo "Nen".
Shalnark
- Tipo de Nen:Manipulação
- Idade:24
- Aniversário:??
- Tipo sanguíneo:O
- Altura:1,80 metros
- Peso:72 kg
- Número no genei ryodan:9
Shalnark é o mais inteligente da Organização.Pode adquirir qualquer informação e também é bom em tudo o que tenta.É um grande observador e possui uma rápida habilidade de dedução e compreensão.Possui uma "licença Hunter" para adquirir muitas informações raras é muito amigo de Ubong.
- Hatsu
- Black Voice - Shalnark coloca uma antena na vítima e manipula-a com o telefone como se fosse um jogo.
- Auto Mode - Shalnark coloca uma antena nele mesmo e dá uma ordem simples para cumprir, com isso ele perde o controle de si mesmo e ganha força física extrema. Ele só sai desse estado quando cumprir a ordem dada inicialmente. Quando acaba ele fica muito cansado, precisando descansar por 2 dias, e não se lembra de nada que aconteceu durante o auto mode.
Nobunaga
- Tipo de Nen:Reforço
- Idade:??
- Aniversário:??
- Tipo sanguíneo:B
- Altura:1,83 m
- Peso:75 kg
- Número no genei ryodan:10
Ele e Uboungin vivem discutindo, mas eram muito amigos.É muito forte principalmente se adicionar a seu poder sua raiva.
- Arma
Nobunaga utiliza uma katana com uma precisão muito boa.
- Hatsu
Ele utiliza o En num raio máximo de 4 metros e dizem que o que entrar no perímetro dele morre.
Ubogin
- Tipo de Nen:Reforço
- Idade:29
- Aniversário:??
- Tipo sanguíneo:B
- Altura:2,58 metros
- Peso:189 kg
- Número no genei ryodan:11
Ubogin e Nobunaga eram amigos muito antes do Ryodan se formar, Ubbo também e muito pontual.Ubbo morreu no combate contra Kurapika É o mais forte físicamente do Genei Ryodan, pois devido ao seu tamanho e músculos desenvolvidos, possui uma força descomunal, e, seu ataque mais forte, tem o poder de um míssil.
- Hatsu
- Big Bang Impact - Concentra tudo no punho e ataca com uma força equivalente a um pequeno míssil, mas sua meta era fazer com que se equiparasse com uma bomba atômica.
Bonorenolf
- Tipo de Nen:materialização
- Idade:??
- Aniversário:??
- Tipo sanguíneo:??
- Altura:??
- Peso:??
Boronenolf pertence a tribo dos Gyudondondo, eles possuem um costume de criar buracos nos seus corpos, que produzem músicas diferentes de acordo com os seus movimentos. Cada música tem um efeito. Este costume é visto em várias tribos africanas. Este cobre-se sempre de ligaduras para esconder os buracos no seu corpo.
- Hatsu
- Batte- Le Cantabile: Prologue - Cria um Guerreiro com lança
- Batte- Le Cantabile: Jupiter - Cria um "pedregulho" extremamente pesado parecido com Júpiter que esmaga o oponente
Pakunoda
- Tipo de Nen:Especialização
- Idade:??
- Aniversário:??
- Tipo sanguíneo:??
- Altura:??
- Peso:??
Pakunoda é um membro original do Ryodan, extremamente fiel e inteligente,morreu para salvar o líder e dar informações sobre Kurapika para os membros.Não foi mostrada a sua força total mas aparenta ser muito forte pois é uma das guarda costas de Kuroro.Ao tocar numa pessoa e ao fazer uma pergunta ela é capaz de vasculhar sua mente e saber tudo o que esta sabe desde que tenha relação com a pergunta feita.
- Arma
Pakunoda usa uma pistola 38 para disparar as suas "balas" especiais
- Hatsu
- Balas de Memória - Pakunoda materializa no maximo 6 balas contendo suas memórias ou as de outra pessoa e dispara, passando as memórias para quem levou o tiro,porém se alguém levar o tiro contendo sua própria memória perdera as memórias que a bala continha.