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Perfil da Família Nostrad e outros personagens da série

Aqui vos deixo o último perfil da série do Hunter X Hunter, eu ainda não decidi qual o próximo anime do qual vou colocar novos perfis, se tiverem alguma ideia peço-vos que deixem um comentário a dizer qual o anime. A Família Nostrad é constituída por diversos empregados:

Daltzorne

Daltzorne é líder dos guarda-costas de Neon Nostrad é o superior directo de Kurapika. A sua arma é uma katana inscrita com runas que aumentam o seu poder quando infundido Nen. No anime, ele consegue furar Ubogin por 5 milímetros, com a katana. Ele parece apreciar a música e é dedicado ao seu trabalho. Ele também não hesitou em sacrificar três guarda-costas de Neon, quando ela previu actividade do Genei Ryodan na Shin York Underground Leilão. Ele é mais tarde morto por Phinx, quando o Genei Ryodan se infiltrar a fim de resgatar um Ubogin que fora capturado por Kurapika.

Sachimono Tochino - Guarda-costas da família Nostrad. É de emissão.

Hatsu
  • Eleven Black Children - Cria 11 "soldados" que lutam por ele. Como ele é de emissão, e não de manipulação, os soldados não podem fazer nada complicado, seguindo um padrão simples de ataque.
Este acaba por morrer.

Basho - Guarda-costas da familía Nostrad

Hatsu
  • O Poeta de Haikai Errante - Escreve poemas típicos do seu país e ao lê-los faz-los realidade através do seu nen.

Veze - Guarda-costas da família Nostrad. É de manipulação

Hatsu
  • Amante instantâneo - Manipula todas as pessoas que beija por 180 minutos
Eata acaba por morrer também.

Scuwala - Guarda-costas da família Nostrad. É de manipulação

Hatsu
  • Manipulação de cães - Manipula cães sob a condição de cuidar deles incondisonalmente.Utilizando-os em diversos assuntos.
Este acaba por morrer também.

Senritsu - Guarda-Costas da família Nostrad. É de emissão

Hatsu
  • Primavera no campo - Ao emanar sua aura por meio da música tocada pela flauta faz com que os ouvintes vejam uma paisagem calma e acabando com a sua raiva.

Além disso Senritsu possui uma audição extraordinária que lhe permite saber o estado mental da pessoa pelos seus batimentos cardíacos.

Elisa Elisa é a namorada de Scuwala e uma das criadas de Neon Nostrad. Quando Scuwala é morto por Nobunaga, seu desgosto causas leva Neon a concordar deixar Shin York City, apesar de não ter obtido os itens do leilão ela desejava a partir do Leilão Underground.

Iwancole Iwancole - イワンコフ, é um dos guarda-costas originais de Neon Nostrad. Ele fazia parte da equipa de três pessoas, com Tochino e Veze, foi enviado para comprar itens para a Neon no Leilão Underground, onde foi morto por Shizuku quando lhe estourou o rosto usando Deme-Chan.

Em seguida temos a constituição da família:

Neon Nostrad . ネオン = ノストラード

Idade - 15 anos

Sexo - Feminino

É a única filha do chefe da família Nostrad, Raito Nostrad. Neon tem uma personalidade muito mimado como "princesa". Tudo o que ela exige, ela recebe do seu pai, ameaçando cessar a utilização da sua capacidade em seu benefício. Neon também está muito envolvida com o ocultismo, e é uma colecionadora de peças raras do corpo, tais como os olhos Scarlet do Clã Kurata, os objectos que Kurapika estava a tentar recuperar. A aquisição de partes do corpo para sua colecção tão importante para a Neon, que mostrou preocupação apenas com estatuto de metro da máfia Leilão. Habilidade Nen: Ghost Writer Lovely - ラブリーゴーストライター "天使 の 自動 筆記" - capacidade Neon é o poder de prever com precisão o futuro de uma pessoa em forma de poema. Para fazer isso, ela precisa do nome da pessoa ou do apelido, a sua data de nascimento completa, e o seu tipo de sangue escrito num pedaço de papel. Se a pessoa não está presente, enquanto ela está a usar o Lovely Ghost Writer, tem de ter uma foto do rosto da pessoa. Neon não sabe o que escreve, também é incapaz de prever seu próprio futuro. As previsões de Neon assumem a forma de um poema com quatro ou cinco estrofes de quatro linhas cada. Cada verso representa uma semana do mês actual. Se um evento indesejável é previsto, o poema também inclui conselhos sobre como evitar o evento. Na sequência dos acontecimentos do arco de história York Shin, a capacidade da Neon foi roubado por Kuroro Lucifer.

Na série também participam outras personegens de entre as quais estão:

Wing

  • Tipo de Nen:Reforço
  • Idade:???
  • Aniversário:???
  • Tipo sanguíneo:???
  • Altura:???
  • Peso:???

É o mestre de Zushi e também de Gon e Killua. É muito habilidoso na arte de ensinar, é calmo é forte devido ao nível do seu Nen. Aprendeu tudo o que sabe graças à sua mestra Biscke que disse que ele não tinha muito talento.

Arma

Nenhuma (luta artes marciais)

Hatsu usando 80% do NEN da transformação, transforma sua aura no formato de uma espada, com 100% de reforço deixa esta ficar resistente e usa 60% da manipulaçao para controla-la com maior perfeiçao e 80% de Emissao para arremessar a espada.
Zushi
  • Tipo de Nen: Manipulação
  • Idade: 8
  • Aniversário:??
  • Tipo sangüíneo:??
  • Altura:??
  • Peso:??
Arma

Baseia-se nas artes marciais para lutar

Hatsu

??

Genthru(Bomber)

  • Tipo de Nen:Materialização

É um dos jogadores do jogo Greed Island (ilha ambiciosa, se não me engano). No jogo ele se fez passar por um assassino chamado "Bomber", este fazia parte de um grupo que planeava possuir todas as cartas de feitiços e ao ver o grupo atingir seu objectivo, ameaçou-os de morte com os eu golpe "Contagem regressiva" e ficou com as suas 97 cartas do jogo matando todos menos Abengane. Posteriormente ele perseguiu Tsezgera fazendo com que ele saísse do jogo. Lutou com o Gon, mas no entanto tanto ele como os seus companheiros foram derrotados e Gon terminou o jogo. Matou muitos jogadores e é bastante poderoso.

Hatsu
  • Punhado de pólvora - É um poder no qual ele emite uma explosão diretamente no corpo do oponente e que pode variar de lugar dependendo de onde ele está segurando, podendo com esse golpe arrancar um braço ou estoirar uma garganta.
  • Contagem regressiva - É uma técnica que usa Emissão, Materialização e Manipulação em conjunto.Neste golpe quando Genthru toca no alvo e diz a palavra Bomber uma bomba é instalada no local. A bomba tem um dispositivo de contagem de tempo baseado nos batimentos cardíacos do alvo mas ela só pode ser ativada se Gensuru explicar como a armou e como se desarma a bomba na frente do alvo.Para desarmar a bomba é necessário tocar em Gensuru e dizer "peguei o Boomer".É uma técnica bem mais forte que o "punhado de pólvora" podendo matar a vítima instantaneamente.
Por fim e não menos importante:

Exame Hunter:

  • Hanzo
Tornou-se um Hunter no mesmo ano que Gon, este é um extremo combatente nas artes do ninjitsu, tornou-se amigo de Kurapika e é um grande lutador.
  • Tompa

Recordista em participações no Exame para Hunter, com inacreditáveis 36 participações (contando o ano da participação de Gon), é um ser ganancioso que aproveitando-se dos candidatos mais novos para prosseguir no exame, um verdadeiro 'fabricante de problemas'.

  • Gitarakuru

O disfarce utilizado pelo irmão de Killua, Irumi Zaoldyeck, para entrar no exame usando sua técnica assassina, usa agulhas especiais que podem alterar seu rosto indefinidamente e sem as agulhas ele pode alterar seu rosto por mais ou menos 1 hora.

  • Cherry

Candidato a Hunter no ano da participação de Gon Freaks.

  • Supar

Candidata a Hunter no ano da participação de Gon Freaks, utilizava um rifle e era uma grande caçadora, mas foi morta pelo irmão de Killua em uma das etapas do Exame.

  • Shishito

Candidato a Hunter.

  • Bardon

Candidato a Hunter.

  • Kyu

Candidato a Hunter.

  • Hue

Candidato a Hunter, especialista em bombas.

  • Somi

Candidato a Hunter, conhecido como "Somi,o treinador de macacos",andava constantemente com seu macaco de estimação chamado Kalomi que o ajudou bastante mas que o abandonou por causa de Kurapika que o libertou.

  • Nicholas

Foi um candidato a Hunter, pequeno e gordinho, mas mantinha um estudo de todos os candidatos em seu PC.

  • Imori, Imoru e Amori

São os conhecidos 'Os Três Irmãos Mori' (Three Mori Brothers), estiveram no ano anterior, no ano da participação de Gon e no ano em que Killua passou no exame.

  • Todo

Candidato a Hunter, glutão e bem gordo.

  • Bokuru

Candidato a Hunter.

  • Anita

Candidata a Hunter, teve seu pai morto por um membro da família de Killua e resolveu entrar no Exame para vingar a morte do pai, utilizava uma adaga nos seus combates.

  • Bodoro

Finalista no exame de Hunter e na sua luta contra Leorio foi morto por Killua que estava sobre o controlo do seu irmão, como nada pode ser provado Leorio passou no teste e Killua foi desclassificado, antes disso teve uma grande luta contra Hisoka mas foi derrotado.

  • Ponzu

Candidata a Hunter, bonita, vaidosa e toda de rosa tem o poder de manipular abelhas e pode ser uma adversária imprevisível, foi eliminada no quarto estágio do exame do ano de Gon.

  • Gareda

Participante do exame de Hunter, era conhecido como caçador entre os aspirantes a Hunter, a sua arma é uma zarabatana, da qual atirava dardos venenosos e com a qual caçou Gon no teste da caça-humana na floresta, foi morto por Hisoka.

  • Ryu

Candidato no exame de Hunter.

  • Pokkuru

Um rapaz esperto e um dos vencedores do exame no ano da participação de Gon, com uma touca rosa na cabeça e muito hábil na caça e no raciocínio lógico, planeia se tornar um famoso Hunter de animais selvagens e tesouro,já havia tentado passar no exame várias vezes.

Prisioneiros da Trick Tower:

A Trick Tower conhecida como "Torre da Astúcia", "Torre dos truques" ou "Torre dos Enganos". É uma Torre-prisão para criminosos de alto nível e um dos locais de teste do exame para se tornar Caçador, dirigida pelo Caçador da lista negra Rippo:

  • Lelute ou Leluto - Estudou psicologia, mas utilizou seus conhecimentos para levar seus pacientes ao suicidio, uma grande manipuladora e sua principal diversão era brincar com a mente de outras pessoas,foi presa e condenada a 112 anos na Torre-prisão pelo Caçador Rippo onde ocorre um dos testes do exame para se tornar um caçador. No ano da participação de Gon, venceu Leorio num jogo de aposta e raciocinio.
  • Majitani - Companheiro de prisão com Lelute. Usava uma falsa tatuagem da marca da Aranha (Genei Ryodan) em suas costas. Enfrentou e foi derrotado por Kurapaika. Este fingiu-se de morto de acordo com uma armadilha de seus amigos de prisão, mas foi desmarcarado por Leorio.
  • Jones ou "Jones, o desmontador", como era mais conhecido,era um Serial Killer muito conhecido capturado por Rippo, matava as suas vitimas arrancando-lhes partes do corpo com as próprias mãos (geralmente o coração) devido à grande força muscular que tem nas suas mãos, foi morto facilmente por Killua ,ao ter seu coração arrancado, num combate entre os dois.
  • Bendot - um homem musculoso, que aparenta ser muito forte
  • Sedokan - tem a inteligência para fabricar bombas, mas prefere usar armadilhas em velas, não é muito dado ao desporto, não tendo muita força e velocidade.

Perfil do Genei Ryodan

A Genei Ryodan é uma organização criminosa formada por 13 membros,todos eles são hunters profissionais(Apesar de alguns não terem se formado).Novos membros entram no grupo matando outro membro.Caso algum membro morra por outras causas, o líder é responsável para achar um substituto. Este é composto por:

Kuroro

  • Tipo de Nen:Especialização
  • Idade:26
  • Tipo sanguíneo:AB
  • Altura:1,77 metros
  • Peso:68 kg
  • Número no genei ryodan:1 (líder do grupo)

É a cabeça da Aranha. Ele dita as ordens para as "patas" e elas o obedecem cegamente devido ao seu poder. Kuroro é bem calmo e em todas as situações mostra-se cínico, principalmente ao enganar Neon para lhe roubar a sua habilidade. É bastante preocupado com os membros de seu grupo e sempre dita as regras quando há desordem entre os seus seguidores. Aceita a morte sem temor e usa como símbolo uma cruz invertida, que está desenhada em seu casaco.

Hatsu
  • Skill Hunter - Kuroro tem a habilidade de roubar habilidades de outras pessoas. Ele centraliza os poderes roubados num livro que materializa chamando "Princípios Secretos do Roubo" - Secret Principles of Theft (The Quintessence of Theft) - e a pessoaa quem roubada a habilidade não pode mais usar a técnica. Sua técnica obedece as seguintes condições:

A) Para roubar uma técnica Kuroro precisa:

1 - Testemunhar a técnica; 2 - Perguntar sobre ela e ter respostas; 3 - A vítima deve tocar a capa do livro de Kuroro; 4 - Todos os passos devem ser feitos em no máximo uma hora.

B) Para utilizar a técnica roubada, Kuroro deve segurar com a mão direita o livro aberto na página onde ela está.

C) Quando o dono original da técnica morre, Kuroro perde-la.

Técnicas roubadas:
  • Tele-porte - Tele-porta uma pessoa de acordo com a vontade.
  • Indoor Fish - Materializa peixes feitos de Nen que devoram os inimigos. Enquanto devorada a vítima não sente nada e fica lúcido independente do dano. Os peixes só sobrevivem em ambientes completamente fechados. Quando os peixes desaparecem a vítima morre se os danos forem mortais.
  • Fun Fun Cloth - Materializa um manto e tudo o que for embrulhado neste reduzirá de tamanho até caber na palma da mão. Quando tira os objetos voltam ao normal.
  • Lovely Ghost Writer - O usuário é capaz de fazer previsões do futuro para outras pessoas. Não pode prever o próprio futuro. Para isso é necessário:
1 - Nome completo (e foto se a pessoa não estiver presente); 2 - Data de nascimento e 3 - Tipo sanguíneo.

As profecias normalmente são poemas de 4 a 5 estrofes e 4 versos cada que correspondem aos meses e semanas que virão. A primeira estrofe é sempre sobre algo que já aconteceu.

Koltopi

  • Tipo de Nen:Materialização
  • Idade:??
  • Aniversário:??
  • Tipo sangüíneo:??
  • Altura:??
  • Peso:??

Sabe-se muito pouco sobre este rapaz, pois nunca o viram lutar e muito menos como é o seu rosto. Mas é esperto e ajuda muito no leilão copiando os items igualmente no Greed Island copiando as cartas mágicas.

Hatsu
  • Gallery Fake - Cria cópia perfeita de tudo que tocar com a mão esquerda, independente do tamanho, e pode fazer um bom número de cópias. No entanto todas as cópias duram 24 horas no máximo. Ele não pode copiar seres vivos, o Nen presente em objectos e objectos materializados. As cópias funcionam como En para ele e se tocar o objecto original ele pode dizer onde está a cópia.

Kalluto Zaoldyeck

  • Tipo de Nen:Transformação
  • Idade:10
  • Aniversário:??
  • Tipo sanguíneo:A
  • Altura:1,50 metros
  • Peso:31 kg
  • Número no genei ryodan: 4(entra para o genei ryodan na saga G.I.-Greed Island como substituto de Hisoka)

O mais novo da família por ter 10 anos de idade, mostra-se muito calmo e sempre ajuda Illumi, como visto na segunda temporada da série. Ao entrar no Genei Ryodan, achava que seria fácil ser o mais forte, só que se impressionou bastante com o poder dos outros membros e de qualquer forma não se dá por vencido, pois quer trazer seu irmão Alluka de volta.

Armas

Leque de Papel (Karuto aplica uma técnica especial para que o papel corte qualquer coisa, com certeza usa o "Nen").

Técnicas de Assassino

Passo Sombrio usa essa técnica para esconder sua presença como um tipo de Zetsu.

Hatsu
  • Dança do Bote da Serpente - Nessa técnica Kalluto despeja sobre seu leque de papel pequenos e minúsculos pedaços de papel, depois lança-os no chão.E apenas com um movimento de seu leque criar um ataque em forma circular como uma serpente atacando sua presa consegue arrancar até um braço usando um mísero pedaço de papel.
  • Origamis - Fazendo origamis dos membros da aranha ele pode ouvir t udo o quê falam mesmo que estes estejam longe.

    Feitan

  • Tipo de Nen: Transformação
  • Idade:21
  • Aniversário:??
  • Tipo sanguíneo:??
  • Altura:1,55 metros
  • Peso:45 kg
  • Número no genei ryodan:5

Um rapaz que só quer saber de matar. Mata os outros por pura diversão. O seu ataque é muito rápido que não nem se pode descreve-lo, mas na verdade usa uma espada que é mostrada na Saga das Formigas Chimera mas mesmo assim continua muito rápido.

Arma

Um Guarda Chuva (Detalhe: tem se uma lâmina oculta e uma espada dentro do guarda chuva)

Hatsu
  • Pain Packer - Sol Nascente - Feitan transforma sua dor em poder e cria uma miniatura de sol com o que acumulou. Esse golpe queima tudo e tem um grande raio de alcance. Feitan consegue proteger-se a si mesmo, mas os outros membros da Ryodan sempre tem de se esconder quando ele utiliza este golpe.

    Franklin

  • Tipo de Nen:Emissão
  • Idade:??
  • Aniversário:??
  • Tipo sanguíneo:??
  • Altura:2,19 metros
  • Peso:225 kg
  • Número no genei ryodan:6

É um homem enorme, bastante inteligente e forte. Não teme nada nem ninguém. Está sempre calmo.Conversa muito com Shizuku, que acha muito inteligente.

Hatsu
  • Double Machine Gun - Dispara balas de Nen pelos dedos. Ele cortou os próprios dedos para fazer com que os disparos fossem mais fortes.

    Phinx

  • Tipo de Nen:Reforço
  • Idade:33
  • Aniversário:??
  • Tipo sanguíneo:AB
  • Altura:1,85 metros
  • Peso:85 kg

Phinx é um génio quando se fala de combate desarmado. Phinx usa as suas mãos em batalha, que se mostram extremamente poderosas. Phinx é um membro da Genei Ryodan ele é de Ryūseigai. Parece fazer dupla com Feitang.

Arma

Seus próprios braços, tem uma força incrível. Sempre mata usando as próprias mãos quebrando o pescoço de seus adversários.

Hatsu
  • Ripper Cyclotron (廻天) - Quanto mais ele girar os braços, mais forte será o golpe.
  • Enkin-Namitama - Essa técnica exige que Finks concentre seu nen ao máximo, usando Ren. Com isso, é possível que o usuário dê golpes a longa distância, emitindo fortes ondas no ar em direção ao oponente. Finks pode atingir um obstáculo até 9 metros de distância com total eficiência.Finks pode optar por vários socos no ar, tendo mais golpes, porém menos intensidade, ou unir as duas mãos e lançar as ondas em movimentos verticais, tendo menor número de ataques, porém mais intensidade
  • Mayu Chikara - Aumentando a intensidade de seu Ten, Finks se tran sforma num verdadeiro casulo de Nen, que por sua vez o envolve, tornando sua pele impenetrável e seus ossos inquebráveis

    Machi

    • Tipo de Nen:Transformação
    • Idade:24
    • Aniversário:??
    • Tipo sanguíneo:A
    • Altura:1,59 metros
    • Peso:48 kg
    • Número no genei ryodan: 7

    Machi é uma rapariga que tem uma forte e sempre certa intuição.Seus companheiros não discordam da sua intuição.É bastante ágil e inteligente lembra uma "Kunochi"(Ninja feminina).

    Arma

    Agulha

    Hatsu

    Macchi transforma a aura dela em linhas finas que servem para vários propósitos, desde curar alguns tipos de feridas até prender alguém, ajudar a rastrear e até mesmo enforcar. Quanto maior o fio, menor a resistência. Um fio que dê a volta na terra é tão frágil como se fosse de algodão. Já um menor que um metro aguenta uma tonelada. Se ela soltar o fio a resistência diminui por não ter tanta afinidade com Emissão.

    Shizuku

  • Tipo de Nen:Materialização
  • Idade:19
  • Aniversário:
  • Tipo sanguíneo:O
  • Altura:1,60 metros
  • Peso:45 kg
  • Número no genei ryodan:8

À primeira vista Shizuku e só uma frágil rapariga de óculos, mas na verdade é muito forte e possui uma habilidade de materialização rara. É muito

devotada ao Ryodan inclusive tem um colar com a cruz invertida, o mesmo da roupa de Kuroro (Danshou do Ryodan),tem uma péssima memória e esquece de coisas muito simplesmente, é uma rapariga muito esperta e as vezes bem ingênua.

Hatsu
  • Deme-Chan - Shizuku usa o seu aspir ador "Deme-Chan" para sugar os corpos mutilados por seus companheiros, também pode sugar o sangue do seu oponente até a morte ou o veneno do corpo de um companheiro. Usa "Deme-Chan" como um porrete também para espancar os seus adversários, "Deme-chan" não pode absorver organismos vivos nem objetos materializados pelo "Nen".

    Shalnark

  • Tipo de Nen:Manipulação
  • Idade:24
  • Aniversário:??
  • Tipo sanguíneo:O
  • Altura:1,80 metros
  • Peso:72 kg
  • Número no genei ryodan:9

Shalnark é o mais inteligente da Organização.Pode adquirir qualquer informação e também é bom em tudo o que tenta.É um grande observador e possui uma rápida habilidade de dedução e compreensão.Possui uma "licença Hunter" para adquirir muitas informações raras é muito amigo de Ubong.

Hatsu
  • Black Voice - Shalnark coloca uma antena na vítima e manipula-a com o telefone como se fosse um jogo.
  • Auto Mode - Shalnark coloca uma antena nele mesmo e dá uma ordem simples para cumprir, com isso ele perde o controle de si mesmo e ganha força física extrema. Ele só sai desse estado quando cumprir a ordem dada inicialmente. Quando acaba ele fica muito cansado, precisando descansar por 2 dias, e não se lembra de nada que aconteceu durante o auto mode.

    Nobunaga

  • Tipo de Nen:Reforço
  • Idade:??
  • Aniversário:??
  • Tipo sanguíneo:B
  • Altura:1,83 m
  • Peso:75 kg
  • Número no genei ryodan:10

Ele e Uboungin vivem discutindo, mas eram muito amigos.É muito forte principalmente se adicionar a seu poder sua raiva.

Arma

Nobunaga utiliza uma katana com uma precisão muito boa.

Hatsu

Ele utiliza o En num raio máximo de 4 metros e dizem que o que entrar no perímetro dele morre.

Ubogin

  • Tipo de Nen:Reforço
  • Idade:29
  • Aniversário:??
  • Tipo sanguíneo:B
  • Altura:2,58 metros
  • Peso:189 kg
  • Número no genei ryodan:11

Ubogin e Nobunaga eram amigos muito antes do Ryodan se formar, Ubbo também e muito pontual.Ubbo morreu no combate contra Kurapika É o mais forte físicamente do Genei Ryodan, pois devido ao seu tamanho e músculos desenvolvidos, possui uma força descomunal, e, seu ataque mais forte, tem o poder de um míssil.

Hatsu
  • Big Bang Impact - Concentra tudo no punho e ataca com uma força equivalente a um pequeno míssil, mas sua meta era fazer com que se equiparasse com uma bomba atômica.

    Bonorenolf

  • Tipo de Nen:materialização
  • Idade:??
  • Aniversário:??
  • Tipo sanguíneo:??
  • Altura:??
  • Peso:??

Boronenolf pertence a tribo dos Gyudondondo, eles possuem um costume de criar buracos nos seus corpos, que produzem músicas diferentes de acordo com os seus movimentos. Cada música tem um efeito. Este costume é visto em várias tribos africanas. Este cobre-se sempre de ligaduras para esconder os buracos no seu corpo.

Hatsu
  • Batte- Le Cantabile: Prologue - Cria um Guerreiro com lança
  • Batte- Le Cantabile: Jupiter - Cria um "pedregulho" extremamente pesado parecido com Júpiter que esmaga o oponente

    Pakunoda

  • Tipo de Nen:Especialização
  • Idade:??
  • Aniversário:??
  • Tipo sanguíneo:??
  • Altura:??
  • Peso:??

Pakunoda é um membro original do Ryodan, extremamente fiel e inteligente,morreu para salvar o líder e dar informações sobre Kurapika para os membros.Não foi mostrada a sua força total mas aparenta ser muito forte pois é uma das guarda costas de Kuroro.Ao tocar numa pessoa e ao fazer uma pergunta ela é capaz de vasculhar sua mente e saber tudo o que esta sabe desde que tenha relação com a pergunta feita.

Arma

Pakunoda usa uma pistola 38 para disparar as suas "balas" especiais

Hatsu
  • Balas de Memória - Pakunoda materializa no maximo 6 balas contendo suas memórias ou as de outra pessoa e dispara, passando as memórias para quem levou o tiro,porém se alguém levar o tiro contendo sua própria memória perdera as memórias que a bala continha.

Perfil da família Zoaldyeck

A família Zaoldyeck é uma famosa família de assassinos profissionais, os mais temidos do mundo, são originários da região da montanha Kukuruu, um antigo vulcão adormecido, na República de Padokia, são donos de uma grande floresta onde circula a turística da montanha. A sua constituição é feita por:

Zeno

  • Posição na família: Avô
Sexo:Masculino Idade:67 anos
Seus poderes de nen são de emissão e é considerado um dos melhores usuários de nen do mundo. Tem uma grande admiração por Killua e acha-o bastante talentoso, parece conhecer muito bem Netero, pois fala um pouco da vida de Netero no mangá.
Hatsu
  • Lança de dragão- uma técnica onde Zeno transforma sua aura na cabeça de um dragão e o lança contra o adversário podendo controlar o movimento do dragão por completo.
  • Mergulho de dragões- uma técnica onde a Lança de dragão que se divide em vários dragões menores mas que tem o mesmo poder do golpe original é uma técnica usada parar abranger uma vasta área.
Sobre dados pessoais não existe informação, desculpem.

Silva

Idade- 46 anos Sexo- masculino
  • Posição na família: Pai
Silva é o pai de Killua, além de outros quatro filhos. É um bom pai conversa com Killua para entender seus objectivos. Sem dúvidas um dos membros mais fortes da família perdendo apenas para seu pai, Zeno. Como tutor dos seus filhos tem várias técnicas, entre elas sabe usar seu cabelo para estancar sangramentos e destruir venenos. Sua técnica é um tipo de raio de nen concentrados em suas duas mãos.

Illumi

Idade- 26 anos Sexo- Masculino

Residência- Montanha Kururu Ocupação- Hunter e Assassino
  • Posição na família: Primogênita
Illumi é o filho mais velho de Silva. Usa como arma as agulhas Anchi (agulhas secretas), que pode aplicar no rosto para mante-lo transformado. É mestre em In, consegue ocultar sua imagem muito bem. Por fazer parte do grupo de manipulação, Illumi pode controlar as pessoas com seu Nen a partir de onde uma agulha é enfiada. Se a tática com suas agulhas não for precisa, Illumi tem em suas mãos poderoso dragão de Nen, técnica originalmente usada por Zeno, o seu avô. Esse dragão anula qualquer tipo de barreira e ataca o espírito do adversário deixando-o mais fraco e com menos poder espiritual.

Milluki

Idade- 19 anos Sexo- Masculino
  • Posição na família: segundo filho mais velho
Milluki é sem dúvida um grande génio consegue criar armas, como bombas minúsculas, para executar seu trabalho como assassino. Mas esses métodos pouco convencionais nem sempre são eficientes. Adoro jogos de computador e a sua colecção de bonecas de manga em tamanho real, bem como bonecos miniatura de jogos, animes, etc... Ah e adoro comer doces, ficando agarrado ao seu computador sem sair de casa (nota-se pelo aspecto).

Killua

Já descrito no blog aqui: http://mangablog-guida.blogspot.com/2010/11/perfil-de-killua.html

Alluka

Idade- 10-12 anos Sexo- Feminino
  • Posição na família: segundo filho mais novo
Alluka só aparece uma no mangá, Alluka é o quarto filho da família. Ele está desaparecido e só aparece uma vez numa foto de Kikyo (mãe de Killua) e os seus cinco filhos no capítulo 229 quando Kalluto, membro do Genei Ryodan e irmão mais novo, demonstra sua intenção de encontrá-lo.

Kalluto

Idade- 10 anos

Sexo- Masculino
  • Posição na família: filho mais novo
Kalluto posteriormente se juntará ao Genei Ryodan, no lugar de Hisoka, sendo assim o membro número 4. Sua técnica consiste na manipulação do papel. É muito exigente consigo mesmo. Tem a aparencia de uma rapariga mas é um rapaz.

Maha

Idade- 98 anos Sexo- Masculino
  • Posição na família: tataravô
Maha é o avô de Silva. Aparece quando, juntamente com Illumi e Kalluto, matam os 10 godfathers (ou Chefes da Máfia), um trabalho para o membro do Genei Ryodan, Kuroro Lucifer.
Kikyo

Idade- 42 anos Sexo- Feminino Posição na família: mãe
Kikyo é a mulher de Silva.

Avó

O décimo membro vivo da família Zaoldyeck é a avó da família. Não foi mencionado seu nome ou teve qualquer aparição no mangá ou no anime.

Empregados (não vou colocar imagens)

A mansão é guardada por muitos empregados. Estão divididos em funções e partes da propriedade: Dentre eles, se destacam:
  • Poco-chan: Não é um empregado da família, é a guia turística da região onde se localiza a mansão dos Zoaldyeck's.
  • Porteiros: São os servos que cuidam das entradas e divisões da propriedade, estão em um nível inferior aos mordomos:
    • Zeburo: É o responsável pelo portão principal, chamado pelos turistas e moradores da região de Portão Yomi, portão do Outro Mundo ou portão da Prova. É um gigantesco portão divido em 7 partes sendo que abri-lo totalmente em todas as suas 7 partes é um desafio quase impossível (Killua, quando tinha três anos, chegou a abrir até a quarta parte, que pesa 16 toneladas). Zeburo é encarregado de deixar os desafiantes entrarem e alimentar Mike.
    • Mike: É o grande "animal de estimação" da família, um cachorro-besta-fera gigante parecida com um grande lobo branco, foi ensinado a "morder" todos os invasores da propriedade que não entram pelo portão Yomi.
    • Kanaria: É a guardiã das entradas internas da propriedade, limitando a área de Mike a área da mansões (Mansão dos mordomos e Mansão Zoaldyeck), tem um profundo sentimento de amizade com Killua e embora uma hábil lutadora com bastão é uma pessoa de bom coração).
  • Mordomos: São os servos superiores, mais próximos da família, encarregados dos serviços gerais e com habilidades em luta com espada e luta manual, habitam a Mansão dos Mordomos situada antes da Mansão principal onde moram os membros da família.
    • Goto - É o mordomo-chefe, um homem com grande senso de justiça e habilidade, muito hábil e ágil e também muito forte. Proporcionou um teste para Gon, Kurapika e Leorio, que consistia em descobrir em que mão estava a moeda que ele jogava, somente para "passar o tempo".

Perfil do Hisoka

Nome: Hisoka -ヒソカ

Sexo: Masculino

Data de Nascimento: 24/04/??

Idade 27 anos

Altura: 1,90 Metros

Peso: 91 kg Quilos

Estilo de Luta: Técnicas de ilusionismo

Arma Preferida: Baralho de cartas

Técnica Máxima Secreta: Goma Elástica

Profissão: Assassino

Comida Favorita: Gon Freecs (XD)

Mania: Comer Gon e a Machi nas horas vagas (XD)

É um guerreiro cruel, sádico e extremamente poderoso além de um perfeito mágico ilusionista (como ele mesmo se refere). Se uniu ao Genei Ryodan em busca de grandes inimigos e seu objectivo é achar alguém tão forte quanto ele. É o número 4 dos integrantes do Genei Ryodan. Hisoka é uma pessoa enigmática. Finge ser membro do Ryodan para que pudesse lutar com Kuroro Lúcifer (acto inútil, pois descobriram sua representação melodramática). Também utiliza baralhosde cartas com Nen, dando-lhes poder suficiente para cortar até coisas sólidas, tornando-as perigosas e poderosas em combate. Hisoka conhece Gon no período do exame hunter e fica muito interesado nele, pois acredita que o rapaz é muito forte para a idade dele. Diante dessa circunstância, Gon torna-se um dos seus piores inimigos, juntamente com Kurapika e Kuroro Lúcifer, em seus combates.

Hatsu:

  • Bungee Gum ou Goma Elástica

O Bungee Gum transforma a aura de Hisoka em um tipo de elástico que tem variadas formas de se usar.

  • Textura Surpresa

Funciona como um truque de mágica para distrair seu oponente, como por exemplo pode fazer sumir seu baralho ou ocultar alguma ferida de seu corpo.

Perfil do Leorio

Aqui outro perfil, mas diferem dos outros, pois tem haver com as suas capacidades de nen, ou seja zero.

Nome: Leorio -レオリオ

Primeira aparição: Mangá: cap. 2 Anime: ep.2

Idade: 19 anos

Data de Nascimento: 3 de Março

Altura: 1,93m

Peso: 85 Kg

Tipo sanguíneo: O

Cabelo: Preto, espetado

Olhos: Negros

Rivais: Os rivais dos seus amigos

Numero no Exame Hunter: 403

Grupo de Hatsu: Emissão e reforço

Habilidades: Não foi mostrado (não tem)

Personalidade: Leorio é atrapalhado e até medroso, porém possui um grande coração e faz tudo para conquistar seu objectivo, que entre muitos é ser médico e ajudar as pessoas.

Sagas

EXAME HUNTER: Leorio saiu de sua vila para virar Hunter já que seu melhor amigo, o Pietro Havia falecido por uma doença que havia cura mas que ali não havia acesso para tal, Leorio sentindo dor e raiva teve como principal objectivo naquele instante ser um hunter e para isso foi prestar o Exame, mal sabia ele que seria nessa saga que Leorio conheceria Gon, Killua e Kurapika.É com a ajuda dos seus amigos que ele consegue se tornar um hunter, no exame 287.

FAMÍLIA ZAOLDYECK: Nessa saga Leorio mostra sua força provando que tem um grande potencial, seu maior feito nessa saga é o de abrir dois portões da entrada principal da propriedade dos Zaoldyeck. Fora isso não teve mais nenhum destaque na saga.

TORRE CELESTIAL: Leorio está estudando e se especializando em medicina, nesta saga.

YORK SHIN: Leorio revê seus amigos em York shin, estes arranjam confusão com alguns membros do Genei Ryodan, Leório ajuda Gon e Killua a ganharem dinheiro para o Leilão, onde quem ganhasse ao Gon no braço de ferro ganhava belos prémios, é claro que ninguém ganhou nem shizuku do Genei Ryodan.

GREED ISLAND: Novamente Leorio está estudando mas afirma que já tem noções de Nen.

CHIMERA ANTS: Ele não apareceu até o momento, não se sabe seu paradeiro.

Perfil Kurapika

Nome: Kurapika Kuruta

Local de Nascimento: Desconhecido

Data de Nascimento: 4 de Abril

Idade: 17

Altura: 1,71 Metros

Peso: 59 Quilos

Sexo: Masculino

Espécie: Humano (Kuruta)

Tipo Sanguíneo: AB

Cabelo: Loiro Olhos: Castanhos (mangá) / Azuis ou Verdes (anime) / Vermelhos (Emperor Time) / Pretos (com lentes)

Número do Exame Hunter: 404

Estilo de Luta: Materializar, Especializar se estiver de Olhos Escarlate

Arma Preferida: duas espadas (antes de aprender o nen) Correntes

Técnica Máxima Secreta: Corrente do Aprisionamento (No dedo mínimo)

Religião: Kuruta

Profissão: Hunter de Lista Negra / Guarda Costas

Característica Marcante: Olhos que mudam de cor

Frase Favorita: "Eu vou vingar meu clã!"

Mania: Fazer discursos que dão sono

Rivais: Todos os membro do Genei Ryodan

Kurapika é um dos 5 personagens principais do manga/anime Hunter x Hunter. É caracterizado por seu senso de justiça, a alta inteligência e pelo desejo incontrolável de vingança. Ele é a personagen principal da saga e dos OVAs de York Shin.

Kurapika é o último integrante da Tribo Kuruta, um clã que quando esta sobre o efeito de fortes emoções fica com os olhos totalmente vermelhos, olhos esses que são considerados um dos tesouros mais preciosos do mundo. Infelizmente quando eles morrem, seus olhos continuam vermelhos possuindo alto valor no mercado negro. Esse valor atrai a atenção de um grupo criminoso chamado Genei Ryodan (a Aranha), que assassina todos os integrantes da tribo, colectando seus olhos e vendendo-os. Kurapika é o único sobrevivente da tribo e deseja se vingar de todos os integrantes do Genei Ryodan e recuperar a qualquer custo todos os olhos arrancados para que seus amigos possam descansar em paz.

A patir desse sentimento Kurapika treina para tornar-se forte e aniquilar o genei Ryodan. Para isso ele entra no exame Hunter com a intenção de ser um Black Hunter, um caçador de bandidos de lista negra, como o genei Ryodan. Depois de se tornar um Hunter, Kurapika descobre sobre o Nen e começa seu treinamento de acordo com a sua área, Materialização. Apesar de desejar intensamente ser do tipo Reforço, Kurapika consegue dominar a Materialização, criando uma corrente indestrutível a partir de seu próprio Nen.

Depois do treinamento, Kurapika consegue dominar a transformação dos seus olhos vermelhos, controlando-a, e descobrindo um poder inato da tribo Kuruta: o Emperor Time (Tempo Imperial). Com os olhos vermelhos Kurapika consegue mudar seu tipo de Nen de Materialização para Especialização, fazendo com que nesse estado ele tenha a precisão e o controle ao nível de 100% de todos os outros 5 tipos de Nen. Além disso, o Emperor Time aumenta significativamente a força e a velocidade de Kurapika.

Depois de aprender a usar o Nen, Kurapika conseguiu fazer correntes especiais, cada uma delas possuindo uma função diferente (Os nomes em português estão segundo a dublagem brasileira):

  • Jail Chain/Corrente para aprisionamento(投獄するべき鎖): Aprisiona o inimigo e o deixa em estado de Zetsu, ou seja, o alvo não pode usar Nen. Essa corrente é específica contra o Genei Ryodan, só podendo ser utilizada nos mesmos, caso contrário, Kurapika morrerá (regra da Judgment Chain em seu próprio coração). Essa corrente tem uma espécie de anzol na ponta.
  • Judgment Chain/Corrente do Julgamento(判断の鎖): Kurapika consegue cravar a corrente no coração do inimigo e impor até duas regras. Se uma regra for quebrada, a cruz pontiaguda aperta o coração da pessoa e a mata. Kurapika usou essa técnica em si mesmo, impondo a regra de que só usaria essa corrente enquanto estivesse com seus olhos vermelhos (Emperor Time). Essa corrente possui uma espécie de ponta de lança na ponta.
  • Holy Chain/Corrente da Cura(治療の鎖): Cura desde ferimentos leves até graves rapidamente, aumentando o Nen de Reforço na ferida. Essa corrente possui uma cruz na ponta
  • Dowsing Chain/Corrente para Atacar/Defender(攻撃の鎖): É usada para defesa e ataque contra adversários que não são membros da Aranha. Essa corrente também já foi usada por Kurapika para detectar mentiras e localizar pessoas. Possui uma bola na ponta.

A corrente do dedo indicador de Kurapika ainda não teve sua função revelada no manga.

Perfil de Killua

Aqui outro perfil desta vez do Killua.

Nome: Killua Zoldyck -キルア=ゾルディック

Primeira aparição: Vol. 01, Cap. 006

Criado por Yoshihiro Togashi

Vozes: Kanako Mitsuhashi

Perfil:

Idade: 12 anos

Data de Nascimente: 7 de Julho

Altura: 1,58

Peso: 49 kg

Espécie: Humano

Cor do cabelo: branco

Tipo Sanguínio:A

Vida no anime:

Residência: Montanha Kukuruu

Ocupação: Hunter, Ex-Assassino

Família: Silva (Pai); Kikyo (Mãe); Zeno (Avô); Maha (Tataravô); Illumi, Alluka, Karuto, Milluki (Irmãos)

Rivais: Hisoka

Nascido nas montanhas kukuru, Killua é um ex-assassino profissional. Sua família, a Família Zaoldyeck é uma família dedicada ao ramo do assassinato sendo os mais conceituados e famosos do mundo. Killua é considerado um promissor membro da família mas acaba fugindo de casa e entrando no Exame Hunter em busca de amigos, e acaba conhecer Gon, Kurapika e Leório. Cultiva uma profunda amizade com Gon, seu melhor amigo com o qual vive várias aventuras. Estes vão se encontrar sozinhos nas sagas Greed Island e a saga das Formigas Quimeras. Killua é uma pessoa boa, apesar de seus instintos de assassino que as vezes o leva a fazer coisas sem pensar. Killua é uma pessoa que não pode ter amigos, por causa de sua família, por isso fugiu de casa para fazer amigos e parar de matar. Quer ser uma pessoa normal para se divertir, o que na sua casa ele não pode. É uma criança divertida, alegre e Muito forte.

Killua é visivelmente inspirado em um personagem de outra série, o Hiei de Yu Yu Hakusho.

Tipo de Arma: Ioio (Pesam 50 kg cada).

  • Electricidade: A principal habilidade de Killua consiste na manipulação da electricidade. Sua utilização consiste em emitir energia eléctrica através dos dedos ou por outras partes ou até estende-las por determinados objectos, até mesmo os que não geram corrente ou conduzem electricidade.
  • Palmas Eléctricas / Izutsuchi: Utilizando a electricidade Killua emite pela palma de suas mãos a electricidade em sua forma combinada ao Nen.
  • Narukami: Estendendo sua aura através de Ioiôs, Killua lança uma espécie de relâmpago em direção ao oponente atingindo-o com a electricidade.
  • Kanmaru: O Kanmaru de Killua Envolve enviar electricidade para o Seu Próprio Corpo, Produzindo Movimentos fora do Possível, Fundamentalmente Killua divide Isso em 2 elementos:
  • Raikou Sekka: a Habilidade de Mover Seu Corpo de Acordo com sua vontade.
  • Shippuu Jirai: a Habilidade de Sentir os Movimentos de Seus Oponentes e Fazer o corpo Reagir Automaticamente.
  • Shikyoku: Técnica nen onde Killua consegue obter clones idênticos formados por aura que apenas se destroem quando Killua ordenar ou morrer.

Killua também possui técnicas que aprendeu no seu treino de assassino: Passo Sombrio, Ataque de Serpente e ele consegue manipular seus músculos fazendo suas unhas crescerem e tornar -las tão afiadas quanto uma faca.

Perfil Gon Freecs

Aqui vos deixo o perfil de Gon,eu vou começar a fazer estes perfis de todas as personagens que conheço, de vários animes e aqui está o primeiro: Nome: Gon Freecs - ゴン=フリークス

Primeira aparição Mangá: Vol. 01, Cap. 001 Anime: Ep. 01 Criado por Yoshihiro Togashi

Vozes: Junko Takeuchi, Rika Matsumoto

Perfil:

Idade 12 anos

Tipo Sanguíneo: B

Altura: 1,54m

Peso: 49kg

Cabelos e Olhos: Não se fala nada em especial, aparentemente negros.

Número do Exame Hunter: 405

Espécie: Humano

Vida no anime:

Data de nascimento: 5 de Maio

Residência: Ilha da Baleia

Ocupação: Hunter

Família: Ging (pai) Mito (tia)

Rivais: Hisoka (até o GI final) e o bombardeiro.

O pai de Gon (Ging Freecs) é um caçador de tesouros e objetos raros, muito famoso em todo o mundo, abandonou Gon quando ainda era criança nas mãos de sua tia Mito, e a razão pela qual Gon pretende se transformar num caçador é poder um dia encontrar seu pai. Gon viveu sua infância toda na Ilha da Baleia, um local selvagem aonde aprendeu sobre sobrevivência e aguçou seus instintos e sentidos, possui muita afinidade com animais e como qualquer criança de 12 anos é muito inocente, mas muito forte. Gon, no exame para se tornar um caçador, faz muitos amigos dentre eles conhece Killua, Kurapika e Leório, seus melhores amigos. Gon tem uma profunda amizade com Killua que vem de uma família de assassinos profissionais. Porem, além de fazer amigos, também fez inimigos, como Hisoka e Irumi, entre outros. Gon é um bom menino, tem uma capacidade de fazer com que as pessoas se impressionem com sua atitude. Gon se arrisca numa aventura com seus amigos, que depois nas últimas duas sagas não estão com ele, excepto Killua seu melhor amigo.

A técnica especial de Gon é o Jajaken (punho do mal), arte marcial que foi disfarçada ao longo da História no formato do jogo Jan-Ken-Pon (pedra, papel e tesoura), jogo que Gon adora praticar. Tem grande eficiência por usar os 3 tipos de "Nen" mais fortes que Gon pode desenvolver: intensificação, transformação e emissão, sendo extremamente versátil e servindo para atacar de variadas distâncias.

  • Janken-Guu! (pedra - intensificação): Concentra-se grande quantidade de energia em uma das mãos, usando "Gyou", após isso o usuário ataca com seu punho impregnado com sua aura "Nen", e o resultado é um golpe de dano devastador. Técnica de curta distância.
  • Janken-Shii (tesoura - transformação): Gon transforma sua aura "Nen" em uma lâmina e assim pode cortar até rochas. Técnica de média distância.
  • Janken-Paa (papel - emissão): Gon ao usar esta técnica lança uma esfera de aura, para causar danos a longa distância.